武将卡类别[ | ]
玩家可依照个别队伍需求及战场特性,进行武将培养及装备,装备不同属性的武器,可以让武将增加额外属性攻击的机会,以下为各式武将卡类别:
图示 |
卡片说明 |
武将特色 |
可以装备刀剑(右下角图示)的武将 左侧为未装备,右侧为已装备火属性武器 |
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可以装备巨剑(右下角图示) 的武将 此图为未装备状态 |
高攻击、低防御 | |
可以装备法杖(右下角图示) 的武将 左侧为已装备木属性武器 |
初始攻速快、血量少 | |
可以装备双锤(右下角图示) 的武将 左侧为未装备状态 |
高攻力、速度缓慢 | |
可以装备羽扇(右下角图示) 的武将 左侧为未装备状态 |
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可以装备弓箭的(右下角图示) 的武将 左侧为装备火属性状态 |
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可以装备卷轴的(右下角图示) 的武将 左侧为装备暗属性状态 |
高攻速、战力平均 | |
可以装备长柄的(右下角图示) 的武将 左侧为装备火属性状态 |
高血量、低防御 | |
不可装备任何武器的武将 |
星数决定卡片稀有度,通常作为一般合成的肥料 | |
用来和成可以给出大量经验值得武将 |
合成时可给出高额经验值 |
一般武将卡合成[ | ]
- 注意:使用中的武将不可作为合成素材,但可作为被强化的卡片。
建议合成时,背包以攻击力作为排序依据,以清楚区分”肥料”的位置,一般合成的武将卡,万一错放卡片星数(低星数做为主卡),也只能哭哭了。除非是闪卡,通常没有武器的武将,就是当肥料的份。
合成大成功、超成功[ | ]
实测结果,只要合成的材料里面含了越多+的卡片,就越容易出现‘合成大成功’或‘合成超成功’的合成结果。此时各武将所贡献的合成强化值将是150%以及200%的水准。所以别以为一般合成就没有值得期待的惊喜喔!
实力差的卡片当主卡[ | ]
低攻击力武将+高攻击、高星数武将(+1)=武将(+0),其实是有机会往后退的喔。+的数量是以主卡片为主偏多,根本不看你材料卡砸了多少台币,有几百个+。所以不要傻傻的拿低攻击力去合成高攻击力,系统可是不防呆的。
无双突破[ | ]
两个同名武将且不同武器的武将就可以进行突破,相同武器的不能进行突破。进行突破的武将卡才能达到只进不退的合成效果。
没有武器+有武器的=有武器的,两个有武器的选其一
- 武将(+1)+武将(+1)=武将(+2)
- 无闪武将+闪卡武将=闪卡武将
- 只有 拥有+的武将 才有装武器的能力
- +1代表可以装一个种类的武器、+2代表可以装两个种类的武器
- 透过合成可以让武器的+变多,也就是无双突破。
无双突破除了让武将学会拿新武器以外,还可以升级武将的阵法(攻城战.竞技场使用),也可以让武将的野战技冷却减少,基础数值提升。因此一般武将好好培养还是有机会可以超越知名神将的。
游戏中为了平衡,就算是神将出场也通常只会有+1或是配上很长的野战技冷却时间。但是 一般武将像是御五家(刘备 曹操 孙权 张角 董卓)非常好入手,合成到+5以上,没几回合就可以发动一次主将技,4星就有10倍伤害,总伤害甚至有机会超越五星神兽,而且所需统御还比较少。因此勤劳的无双合成可谓是手机肝战的省钱驭敌之道。