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武將卡類別[ | ]

玩家可依照個別隊伍需求及戰場特性,進行武將培養及裝備,裝備不同屬性的武器,可以讓武將增加額外屬性攻擊的機會,以下為各式武將卡類別:

圖示

卡片說明

武將特色

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可以裝備刀劍(右下角圖示)的武將

左側為未裝備,右側為已裝備火屬性武器

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可以裝備巨劍(右下角圖示) 的武將

此圖為未裝備狀態

高攻擊、低防禦

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可以裝備法杖(右下角圖示) 的武將

左側為已裝備木屬性武器

初始攻速快、血量少

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可以裝備雙錘(右下角圖示) 的武將

左側為未裝備狀態

高攻力、速度緩慢

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可以裝備羽扇(右下角圖示) 的武將

左側為未裝備狀態

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可以裝備弓箭的(右下角圖示) 的武將

左側為裝備火屬性狀態

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可以裝備捲軸的(右下角圖示) 的武將

左側為裝備暗屬性狀態

高攻速、戰力平均

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可以裝備長柄的(右下角圖示) 的武將

左側為裝備火屬性狀態

高血量、低防禦

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不可裝備任何武器的武將

星數決定卡片稀有度,通常作為一般合成的肥料

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用來和成可以給出大量經驗值得武將

合成時可給出高額經驗值

一般武將卡合成[ | ]

  • 注意:使用中的武將不可作為合成素材,但可作為被強化的卡片。


建議合成時,背包以攻擊力作為排序依據,以清楚區分”肥料”的位置,一般合成的武將卡,萬一錯放卡片星數(低星數做為主卡),也只能哭哭了。除非是閃卡,通常沒有武器的武將,就是當肥料的份。

合成大成功、超成功[ | ]

實測結果,只要合成的材料裡面含了越多+的卡片,就越容易出現『合成大成功』或『合成超成功』的合成結果。此時各武將所貢獻的合成強化值將是150%以及200%的水準。所以別以為一般合成就沒有值得期待的驚喜喔!

實力差的卡片當主卡[ | ]

低攻擊力武將+高攻擊、高星數武將(+1)=武將(+0),其實是有機會往後退的喔。+的數量是以主卡片為主偏多,根本不看你材料卡砸了多少台幣,有幾百個+。所以不要傻傻的拿低攻擊力去合成高攻擊力,系統可是不防呆的。

無雙突破[ | ]

兩個同名武將且不同武器的武將就可以進行突破,相同武器的不能進行突破。進行突破的武將卡才能達到只進不退的合成效果。

沒有武器+有武器的=有武器的,兩個有武器的選其一


  • 武將(+1)+武將(+1)=武將(+2)
  • 無閃武將+閃卡武將=閃卡武將


  • 只有 擁有+的武將 才有裝武器的能力
  • +1代表可以裝一個種類的武器、+2代表可以裝兩個種類的武器
  • 透過合成可以讓武器的+變多,也就是無雙突破。


無雙突破除了讓武將學會拿新武器以外,還可以升級武將的陣法(攻城戰.競技場使用),也可以讓武將的野戰技冷卻減少,基礎數值提升。因此一般武將好好培養還是有機會可以超越知名神將的。

遊戲中為了平衡,就算是神將出場也通常只會有+1或是配上很長的野戰技冷卻時間。但是 一般武將像是御五家(劉備 曹操 孫權 張角 董卓)非常好入手,合成到+5以上沒幾回合就可以發動一次主將技4星就有10倍傷害,總傷害甚至有機會超越五星神獸而且所需統御還比較少。因此勤勞的無雙合成可謂是手機肝戰的省錢馭敵之道。

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